EL LABORATORIO

Iota, un grandísimo juego en una pequeña lata

 

Iota es un juego de gamewright en el que tendrás que poner toda tu atención y demostrar tus habilidades espaciales y de pensamiento estratégico para conseguir la victoria.

La caja de Iota es "teeny-weeny", lo que quiere decir que es supercanija!!! Ideal para llevarla contigo de viaje o cuando quedas con los amigos. Y es que sus medidas son 5,7 x 5,7 x 3,2 cm!!!! Pues dentro de esta caja caben más cosas de las que uno se podría imaginar en principio: 66 cartas -64 cartas únicas y 2 comodines-. Iota es un juego para 2-4 jugadores, recomendado para edades de más de 8 años.

El objetivo del juego es sumar la mayor cantidad de puntos añadiendo cartas  a la mesa formando líneas conectadas en una "red".

Una línea consiste en 2, 3 o 4 cartas a lo largo de una fila o columna, en la que cada propiedad individual (color, forma y número) es o bien la misma en cada carta o bien diferente en cada carta.

Para establecer el juego, coge un lápiz y un papel para anotar las puntuaciones. Baraja y reparte 4 cartas boca abajo a cada jugador. (Míralas pero mantenlas alejadas de los ojos de tus contrincantes). Coloca las cartas restantes en una pila boca abajo. Coge la primera carta y dale la vuelta, colócala en el centro del área de juego. Será la carta a partir de la cual empiece el juego. Fíjate en que cada carta tiene 3 propiedades: una forma, un color y un número.

¿Cómo se juega? Pues permitiremos que empiece la persona más "teeny weeny" (pequeña), siguiendo el juego hacia la izquierda. En tu turno, tienes 2 opciones:

- Añade 1, 2, 3 o 4 cartas en una única línea, conectando a cualquiera carta(s) ya en juego. Todas las cartas deben seguir ciertas reglas, que veremos a continuación. Anota tu puntuación y repón tu mano hasta que tengas otra vez 4 cartas...

- o pasa y cambia cuantas cartas desees de tu mano. Coloca las que no desees en la parte de abajo de la pila y coge igual número de la parte de arriba.

 

Las reglas que hay que seguir son las siguientes:

  • Todas las cartas jugadas deben de estar unidas en una única línea y al menos una debe de estar unida al resto de la "red"

  • Aunque puedes jugar cartas en una única línea, podrían ser creadas y/o extendidas líneas adicionales como resultado. (No te preocupes, veremos luego un ejemplo de partida -turno 3-)

  • Podrías crear o extender una línea añadiendo cartas a ambos finales (ver turno 2 del ejemplo)

  • En cada línea, todas las cartas deben o bien ser todas iguales o todas diferentes en cada propiedad individual: color, forma y número. Ver "Cómo formar una línea" al terminar las reglas

  • Las cartas pueden ser jugadas en cualquier orden

  • A una línea de 4 cartas se le llama "lot". Si creas uno duplicas la puntuación en tu turnoimage

  • La longitud máxima permitida de una línea es de 4 cartas

  • Si hay algún hueco, no es una línea...y algunos espacios de la "red" serán imposibles de rellenar

¿Cómo formar una línea? Es sencillo

Desde el momento en que 2 cartas tienen alguna o ninguna propiedad en común, cualesquiera 2 cartas servirán para empezar una línea. Las cartas 3ª y 4ª en esa línea deben cumplir los mismos requisitos que las primeras 2 cartas. 

Entonces, antes de añadir la 3ª carta a la línea, observa las 3 cartas que estarían en esa línea y pregúntate:

  1. ¿Son los colores todos iguales o todos diferentes en cada carta?
  2. ¿Son las formas todas iguales o todas diferentes en cada carta?
  3. ¿Son los números todos iguales o todos diferentes en cada carta?

Si tu respuesta es no para todas las preguntas, entonces el movimiento no está permitido.

Pregúntate esto mismo antes de añadir la 4ª carta para crear un "lot"

En cuanto a la puntuación, después de cada turno, se suman los puntos de todas las cartas en cada línea, ya sea creada o extendida en el turno. Si una carta forma parte de 2 líneas, se cuenta 2 veces. Duplica tu puntuación completa de tu turno por cada "lot" completado. Duplica de nuevo si has jugado las 4 cartas de un turno.

El juego se termina cuando la pila se acaba y un/a jugador/a juega su última carta. Duplica la puntuación para ese turno. La puntuación total más alta gana!!!

EJEMPLOS DE "LOTS"

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Empezando por el primero (siempre en cada carta):

Mismo color, diferentes formas, mismo número.

Mismo color, misma forma, diferentes números.

Mismo color, diferentes formas, diferentes números.

Diferentes colores, misma forma, mismo número.

Diferentes colores, diferentes formas, mismo número.

Diferentes colores, misma forma, diferentes números.

Diferentes colores, diferentes formas, diferentes números

Las cartas comodín sustituyen a cualquier otra carta y tienen un valor de 0 puntos. El comodín debe representar a la misma carta en caso de formar parte de dos líneas. 

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Bueno, llegados aquí, veamos un ejemplo de partida (ES MUCHO MÁS FÁCIL aprender a jugar VIÉNDOLO ASÍ):

Turno 1

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Se juegan dos cartas. Mismo número, diferentes colores, diferentes formas. 6 Puntos

 

Turno 2

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Se juegan 2 cartas creándose una nueva línea de 3 cartas. Misma forma, diferentes colores, diferentes números. Las cartas deben jugarse en una única línea, no necesitan tocarse. 6 Puntos

 

 

Turno 3

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Se juegan 2 cartas. El cuadrado amarillo completa un "lot". Se crean también dos líneas de 2 cartas cada una. 12 Puntos para las 2 líneas horizontales (8+4). 5 Puntos para la línea vertical. Duplicamos por el "lot". 34 Puntos

 

Turno 4

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Se juegan 4 cartas completando 2 "lots". La suma de cada uno de los "lots" es 10 puntos. Una segunda línea vertical que suma 6 puntos hace un total de 26 puntos. Doblamos por "lot" 1. Doblamos de nuevo por "lot" 2, y doblamos de nuevo por jugar las 4 cartas de la mano!!!! 208 Puntos

 

My Lotto

My Lotto de la serie My World de la marca británica Gibsons, es un juego recomendado para niñ@s con edades comprendidas entre los 4 y 9 años. Es, francamente, genial! Te sorprenderás de que tú también puedes aprender jugando con los niños.

El juego contiene 6 tableros de continentes y 36 tarjetas de países. Podemos jugar hasta 6 personas, pues cada uno de nosotros tendrá 1 tablero que deberá intentar completar con las tarjetas de países para llevarse la partida.

 

My Lotto potencia la memoria, pues las tarjetas de países estarán boca abajo durante la partida. Tendremos que ir cogiendo una tarjeta por turno para ir cubriendo nuestro tablero de continente. De no tener esa tarjeta deberemos volver a colocarla boca abajo en la mesa. Así que hay que estar muy atentos en dónde se van colocando las que nos interesan.

¿Cómo sacarle el mayor partido posible a My Lotto? 

      • Para fomentar la comunicación de los niños, hazles preguntas sobre los dibujos, describe las tarjetas para que las adivinen (por ejemplo: "es un animal que vive en un clima cálido y tiene una joroba")

      • Para aprender sobre geografía, habla con los niños sobre los diferentes lugares, culturas y tradiciones, incluyendo la comida. Cuáles son los lugares que querrían visitar y por qué? 

      • Juega reconociendo la bandera. Describe los colores, patrones y formas en la bandera cuando le des la vuelta a la tarjeta y mira quién la reconoce primero.

      • AlfabetizaciónEstimula a los niños para que conozcan los distintos saludos. Pregúntales qué otras maneras hay de decir "hola" en castellano y en otros idiomas.

Para niños muy pequeños, o para aquellos con necesidades especiales, ayúdales a nombrar el dibujo. Pregúntales cosas como "¿Cuál es el nombre de este animal? o "¿Qué comida es esta?" 

 

 

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