Trickerion: Leyendas del Ilusionismo

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Juego de mesa Trickerion: Leyendas del ilusionismo

Trickerion es un juego de estrategia competitivo, ambientado en un mundo ficticio inspirado en la vida y cultura urbana de finales del siglo XIX; y aderezado con una pizca de magia sobrenatural.

Los jugadores asumirán el papel de ilusionistas rivales, cada uno con sus propias fortalezas y características. Se esfuerzan por alcanzar la fortuna y la fama en una competición organizada por un legendario mago, que busca un sucesor que sea digno de poseer la poderosa Piedra Trickerion, que tiene fama de otorgar poderes sobrenaturales a su propietario.

A través de mecánicas de colocación de trabajadores y de selección de acciones simultáneas, los ilusionistas y sus equipos de ayudantes (el ingeniero, el asistente, el gerente y un puñado de aprendices) obtendrán planos y componentes para trucos de magia cada vez más complejos, ampliarán el equipo y organizarán actuaciones visitando las ubicaciones del Centro, Callejón Oscuro, Mercado y el Teatro en el tablero de juego principal, que representa un paisaje urbano de finales del siglo XIX.

Los trucos se almacenarán y se prepararán en el tablero de Taller del mago, mientras que las actuaciones se llevarán a cabo en el Teatro en forma de un minijuego de colocación de fichas con mucha interacción de jugadores. Las actuaciones otorgan puntos de Fama y Monedas a sus propietarios en función de los trucos que realicen. Los puntos de Fama tienen múltiples usos, pero también son una condición para la victoria: después del turno 7, cuando se revela la última carta de Rendimiento, el juego termina y el ilusionista con más puntos de Fama será el ganador.

Enlace a la BGG

DETALLES

Edad: A partir de 14 años
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 60-180 minutos
Idioma: Español

AUTORES

Richard Amann y Viktor Peter

Componentes

1 tablero central a doble cara
1 tablero de la Academia a doble cara
5 tableros de jugador (con el del modo solitario)
16 tableros de ampliación de Especialista
92 cartas: Trucos, Magos y cartas de Duelo de magos
246 cartas pequeñas: Carteles, Planes del Heredero, Encargos y Poderes de Mago
52 cartas de Función (del juego base, del módulo Duelo de magos y del modo solitario)
104 Componentes (48 Básicos, 32 Avanzados y 24 Superiores)
80 fichas de Truco
16 fichas de símbolo
34 fichas de Profecía
58 fichas de Moneda
16 losetas de Aula
16 losetas de Sala de Prácticas
20 losetas de Secreto
4 losetas de Sala Cerrada
2 fichas de Sala Abierta
16 fichas de Academia
4 fichas especiales del Profesor Bernard
10 losetas de bloqueo
2 fichas de preparación de turno
4 tableros de ampliación de Artilugios
16 fichas de Artilugio
1 reglamento de Trickerion revisado
1 reglamento de La Academia Dahlgaard
1 reglamento de El Heredero de Dahlgaard (el modo solitario)
1 reglamento de El despertar tecnológico
1 reglamento de Poderes de mago y Duelo de magos
4 copias del Manual de Mago
4 copias del Manual de la Academia
60 Fragmentos de Trickerion
1 Piedra de Trickerion (el marcador de turno)
40 fichas de Personaje de madera
48 fichas de Bandera de madera
6 dados del Centro
5 dados de bloqueo para el modo solitario.

Algunas de Nuestras Marcas